尊敬的 ISC 训练平台 2.0 各位用户:
大家好! 陪伴大家近六年,从 1.0 迭代至 2.0 的 ISC 训练平台已圆满完成阶段性使命。随着人工智能时代到来,原有训练体系已难以适配当下高强度训练与常态化教学需求,平台现已启动全面升级工作,全新升级为 3.0 版本,深度融合 AI 技术赋能,为更好地服务广大师生用户做好准备。 原中小学生 ISC 训练平台 2.0,正式更名为:AISCCP 中小学师生综合训练与竞技平台。
原 ISC 释义说明:
I:代表国际数学奥林匹克(International Mathematical Olympiads,简称 IMO),是面向中学生的国际性数学竞赛,历经三十余年发展。奥数内容具备较强的拓展性,能够充分激发青少年的数学学习兴趣,引导学生主动探索、积极思考、健康成长。题目常包含计数、图论、逻辑推理、抽屉原理等内容,要求学习者对现实问题进行数学抽象、分析归纳,再运用对应的数学方法完成求解。
S:代表 Scratch,由麻省理工学院 “终身幼儿园团队(Lifelong Kindergarten Group)” 研发的图形化简易编程工具,门槛低、趣味性强,能够快速点燃青少年的编程创作热情。
C:代表 CTF 夺旗赛,是主流的信息安全竞赛形式。参赛队伍以攻防对抗、程序分析等方式,在赛事环境中获取指定标识字符串 Flag 并提交得分。 CTF 主要分为三类赛制:
解题模式(Jeopardy):可线上或线下参赛,赛制类似 ACM、信息学奥赛,依据解题分值、完成时长排名,多用于线上选拔赛。题型涵盖逆向工程、漏洞利用、Web 渗透、密码学、电子取证、隐写、安全编程等方向。
攻防模式(Attack-Defense):队伍间互相攻防,挖掘对手服务漏洞攻击得分、修补自身漏洞防守止损,分数实时更新、胜负直观透明,对抗性与观赏性强。赛事往往持续 48 小时以上,既考验技术能力,也考验团队分工协作与耐力。
混合模式(Mix):融合解题与攻防两种形式。选手先通过解题获得基础分数,再进入攻防环节进行分数博弈,以最终总分判定名次,iCTF 国际赛就是该模式的典型代表。
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